CATransaction(2)
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[CoreAnimation] Layer에 CoreAnimation을 무한으로 체이닝할 수 있을까?
안녕하세요! 오늘은 코어애니메이션을 체이닝할 수 있는지에 대해 알아보려고 합니다. 그냥 체이닝이 아니라 무한 체이닝입니다! (살짝 스포하자면 실패했습니다.. 스레드문제인 거 같은데...) 일단 구현에 들어가보도록 할게요. 구현할 애니메이션은 아래 밤하늘이에요! 질문이 나오게 된 배경 위 질문이 왜 나오게 되었는 지 설명해볼게요. 먼저, 저는 밤하늘에 별이 반짝이는 애니메이션을 주고 싶었어요. 그래서 먼저 피그마로 별을 디자인했습니다! 왜 굳이 디자인을 해주었냐면, 별이 찍힐 좌표값을 알아야했기 때문입니다! 별을 구성하고 있는 모서리를 알아야 UIBezierPath로 경로를 그려줄 수 있어요. 이미지로 추출해서 layer의 contents로 넣어줘도 가능하지만 정밀한 컨트롤이 불가능할 것 같아서 직접 만들..
2022.10.23 -
[CoreAnimation] 물체를 path 따라 움직이기 (feat. 우주비행사 날리기)
오늘은 이 우주비행사를 원하는 경로로 움직여보려고 합니다! 먼저 지난번에 알아본 CAKeyframeAnimation와 UIBezierPath의 개념에 대한 이해가 필요해요. 아래 두곳에 정리해두었는데 참고하시면 좋겠습니다! https://github.com/wody-d/woody-iOS-tip/blob/main/TIL_2022:10:19_uibezierpath.md GitHub - wody-d/woody-iOS-tip: 🐶 iOS에 대한 소소한 팁들과 개발하다 마주친 버그 해결기, 그리고 오늘 🐶 iOS에 대한 소소한 팁들과 개발하다 마주친 버그 해결기, 그리고 오늘 배운 것들을 모아둔 레포 - GitHub - wody-d/woody-iOS-tip: 🐶 iOS에 대한 소소한 팁들과 개발하다 마주친 버그 ..
2022.10.22